?

Log in

< back | 0 - 10 |  
Ева Гукалова [userpic]
Харьковский семинар мастеров: место, где решаются проблемы (29–31 марта 2013 года)
by Ева Гукалова (moyayeva)
at March 5th, 2013 (06:06 pm)

Уважаемые коллеги!

Приглашаем вас принять участие в четвёртом Харьковском семинаре мастеров РИ. Тема нашего семинара в этом году «Игра как проект».

Подать заявку   |   Оргвопросы  |   Тематика и программа

В рамках заданной темы, мы приглашаем вас поработать над системным подходом к игре. Одним из важнейших вопросов будет реализация творчества мастеров и игроков в рамках игры при помощи уже найденных решений как в специфической деятельности в ролевом движении, так и в других сферах. Проектный подход достаточно универсален и во многом интуитивно понятен всякому, кто принимал участие в подготовке игры. Но действуя исключительно по наитию мы совершаем элементарные ошибки, искажающие реализацию замысла. Давайте же подробно разберём, как достичь целей, как организовать творческую работу, управлять процессами — как творческими, так и техническими. Мы предлагаем обсудить возникшие и быть может даже постоянно нас преследующие проблемы в создании и проведении ролевых игр, и найти эффективные решения.

Read more...Collapse )

Ева Гукалова [userpic]
Диспут провокация «Мастер VS Игрок: вивисекция конфликта» на Юконе-2012. Отчёт
by Ева Гукалова (moyayeva)
at December 18th, 2012 (08:25 pm)

Оригинал взят у moyayeva в Диспут провокация «Мастер VS Игрок: вивисекция конфликта» на Юконе-2012

Оригинал взят у moyayeva в Диспут провокация «Мастер VS Игрок: вивисекция конфликта» на Юконе-2012
В этом году оргкомитет Харьковского семинара мастеров не стал везти на Юкон классическую презентацию с проектором и говорящей головой, а решил продемонстрировать общественности пример интерактивной практической работы (конструктивное и управляемое взаимодействие между участниками), характерный для его мероприятий. 
Под катом отчёт, фотографии и видео с мероприятияCollapse )

Ева Гукалова [userpic]
Украина. Запорожье. ЮКОН-2012. Полная программа
by Ева Гукалова (moyayeva)
at November 17th, 2012 (08:58 pm)

Приветствую, уважаемые коллеги! Приглашаю вас посетить международный фестиваль ролевого и исторического моделирования Юкон и в частности диспут-провокацию «Мастер VS Игрок: вивисекция конфликта», направленный на выявление «болевых точек» в отношениях между мастерами и игроками и МК по созданию кабинетных игр от НИИ Лангедокостроения. Кроме того в программе фестиваля множество интереснейших семинаров, конференций и круглых столов, посвящённых профессиональным тонкастям в работе мастера РИ.

Оригинал взят у moyayeva в Украина. Запорожье. ЮКОН-2012. Полная программа

ЮКОН — международный фестиваль ролевого и исторического моделирования.
ЮКОН-2012 — четвёртый по счёту.
В этом году проходит в Запорожье, в самом сердце и в лёгких города - остров Хортица, профилакторий «Чайка».
Время проведения 29 ноября–2 декабря.
Тема нынешнего фестиваля — Европа, 17-й век
Программа ЮКОНа 2012
Конференции

семинары-конференции

Под катом танцы, игры, концерты, турнир, литературный блок и ярмаркаCollapse )

servali [userpic]
Глобальные сюжеты игры
by servali (servali)
at September 22nd, 2010 (05:39 pm)

 Добрый день!



В процессе подготовки к игре задумались над спектром возможных глобальных сюжетов на игре (индивидуальные типа выдать племянницу замуж, и отомстить за смерть троюродного племянника сейчас не рассматриваю).



Пока получается:

1) Борьба за власть (подкупы, вооруженные столкновения, шпионаж, убийства и т.п.)

2) Магия и тайны (устройство мира, создание заклятий, творчество и проч.)

3) Экономика и торговля (купил, продал, заработал...)



Интересно, а есть еще варианты?



Есть правда еще ряд игр с глобальной игрой в морально-этический выбор, но это ИМХО особый случай, очень неоднозначный... 



А еще?

АПД 5) Религия (перекликается немного с игрой в морально-этический выбор)
6) Стихийное бедствие.

servali [userpic]
Архетипы и их сюжеты
by servali (servali)
at April 1st, 2010 (06:21 pm)

Случайно наткнулась на теорию архетипов, пока пофиксю, потом разверну. Не знаю насколько список адекватен, доработать лобзиком можно потом. итак Архетипы и их основные функции:
Творец - создание чего-то..
Заботливый - тут все понятно
Правитель - принимать решения и нести ответственность
Шут - развлекать и развлекаться
Славный малый - быть в порядке, вести себя правильно.
Любовник - с этим тоже понятно, искать и дарить любовь
Герой - совершать подвиги
Бунтарь - нарушать правила
Маг - познавать суть вещей и заставить их работать: исцелить, найти источник, раскрыть секрет, открыть способы
Простодушный - хранитель веры
Искатель - отстаивать независимость
Мудрец - понимать этот мир
....

Отсюда возможно и ситуации в которых они оказываются и выбор который они делают и специфика сюжетных линий. 
И если загрузы готовить к примеру под архетипы, то меньше проблем с недозаездом или отсутствием ключевых игроков... 
грузить можно согласно архетипу на соответствующие сюжетные линии, отсюда сюжетная "ромашка" герой-правитель, герой-герой... и т.д.

servali [userpic]
Некоторые ньюансы организации РИ по сети
by servali (servali)
at April 1st, 2010 (06:18 pm)

На что стоит обращать внимание:

1. Кастинг. На ключевых ролях ставить АКТИВНЫХ игроков с шилом в известном месте. Хотя если они будут не на ключевых, то эти роли тоже могут стать ключевыми в ходе игры, но в целом игра будет провисать и дохнуть там, где игрок не регулярно появляется в сети и не предпринимает активных действий.

2. Доступ в интернет и присутствие в сети.

3. По возможности избегать ИМЕННЫХ ролей, а использовать роли-архетипы. Правитель, приключенец, злодей и т.п. Проще будет проводить ротацию кадров  и меньше проблем с адекватностью игрока выбранной роли.

Продолжение следует, буду дополнять по мере вспоминания...

koruint [userpic]
Боевка на ролевых дискотеках
by koruint (koruint)
at January 3rd, 2010 (10:46 pm)

Организую второй раз дискотеку с ощутимым ролевым блоком, по сути кабинеткой, и встал вопрос - учитывая техногенную тематику убрать боевку совсем нельзя, а исходя из помещения, это клуб, и наличия вообще не играющего народа, встает проблема, как не превратив боевку в настольную не мешать танцующим и не навредить помещению. Кулуарные правила смущают тем, что если под кулуарку попадет не играющие танцоры будет не хорошо - у игроков есть яркие опознавательные повязки, но это может не спасти.

servali [userpic]
Ситуация и персонаж
by servali (servali)
at July 25th, 2009 (03:34 pm)

Вопрос двоякий. С одной стороны во что играем: форму или содержание?

С другой стороны: можно персонажу сказать: вот ты интересуешься магией, не в ладах с церковью и очень боишься что под тебя копают недруги т.п. В это можно поиграть до тех пор пока игра не заверте... понастоящему. И тогда все наносное слетает, потому что игроку пофик до недругов, да и не копает никто (не заехал, например, или другим занят) и с церковью как раз особенно владах ,потому что не идиот демонстрировать всем и каждому что магией увлекается... или наоборот демонстрировать это так явно ,что никто не поверит что это правда и т.п.

В общем собственно вопрос: как Вы помещаете (если помещаете) персонажа в ситуацию, которая его действительно будет парить и капать на мозг?

merlin_nsk [userpic]
Творческая Мастерская «САТОРИ» начинает работу
by merlin_nsk (merlin_nsk)
at July 9th, 2009 (08:33 pm)


Итак, более чем полугодовой этап семинарской работы по созданию САТОРИ (Синтетико-Аналитической Теории Относительности Ролевых Игр) завершился. Сейчас сформированы  теоретико-философский фундамент и основы игроконструкта, накоплено много прямых и побочных материалов, пришло понимание того, как и куда это развивать - и стало ясно, что по этой штуке надо делать полноценную Творческую Мастерскую. Что и делаем.

Сайт (предварительный, пока не динамический): http://rpg-satori.narod.ru
Сообщество (для интерактивного общения и работы): http://community.livejournal.com/rpg_satori
Исходный ЖЖ - http://merlin-nsk.livejournal.com

Приветствуем желание и интерес к участию в дальнейшей разработке системы САТОРИ и созданию по ней ролевых игр.
 

servali [userpic]
Эпический план на игре "Заклятая гора"
by servali (servali)
at July 5th, 2009 (03:18 pm)

текст: bronweg 
идея: azraphel [info]bronweg 
кросспост из сообщества игры    amon_lanc 



Использование разных "пластов" связано с нашей попыткой решить проблему, присущую многим играм по Толкину со свободным сюжетом.

На таких играх часто проявляется стереотип: игроки, в силу разных мотивов (среди которых можно выделить, например, желание выглядеть и действовать "по доброму") зачастую отказываются от конфликтных сюжетов, и конфликтов вообще.

Например, вместо того, чтобы играть в жесткое противостояние домов нолдор, быстро договариваются о взаимном прощении и союзе. Вместо того, чтобы отнять Сильмарил у дориатского эльфа и исполнить Клятву, начинают искать способы ее исполнить так, чтобы никого не обидеть и не задеть. Вместо того, чтобы напасть на персонажа, которому ранее (по вводной, например) грозили смертью, отступают в сторону и т. п.

Read more...Collapse )

< back | 0 - 10 |